É un paxaro? É un avión? Nón... É un clavo que voa!!.
Chega xa ás vosas Poly Station 2, polo módico precio de 43,99 libras papúanas... DON ÉTICO!! A aventura que tódos estabamos agardando. Dispoñible en CD, DVD, BluRai e Disquete (Version adquirible exclusivamente no moro da esquina).
Historia[]
Este increíble videoxogo conta a historia de Baldinho o superheroe que defende a paz na terra librandose de todos aqueles que non lle parecen éticos como os enemigos con perruca ou con sombreiros mexicanos.
O xogo comeza en guinea papúa onde se lle encomenda a farfas a misión de derrotar aos 7 cabaleiros antiéticos e recuperar as 12 chaves do barallamento.
Tecnoloxía[]
Este xogo conta co mellor motor gráfico do 1985 contando cuns incríbles gráficos en 16 bits, que farán que trema a túa pantalla*. Conta tamén con incrreibles animacións en 64p. Cunha incible banda sonora composta pola asociación musical de Villamolinote, que conta cos seguintes instrumentos: triángulo eléctrico, gaita perúana, botella de anís, e a incleible voz do tenor de 89 anos Aurelio Calabobos Berrofrío.
(*) Xogar máis de 5 minutos a este xogo pode probocar certos efectos secundarios como: ataque epilépticos, perda total ou parcial do cabelo, perda da personalidade, pérda temporal das extremidades superiores e morte súbita.
Modo de Xogo e Sistema de batalla[]
Este increible xogo baséase nunha temática moi novedosa: batalla por turnos. Durante ditas batallas nos porémonos na pel de Don Ético e utilizaremos os seus diferentes ataques para derrotar á enorme variedade de enemigos que existen. Con cada batalla gañada subirá a sua
esperiencia e cando reché a súa barra subirá de nivel. Cada vez que se sube de nivel pódense aumentar en diferentes atributos: Baldiñez (Con cada subida de baldiñez, o noso personaxe será mais calvo e cabezón), barallamento (discursos máis longos e rebuscados), estupidez (aumenta o nivel das súas incoherencias) e léxico (aumento do seu propio vocabulario que fará sangrar os oídos dos seus enemigos).
O sistema de batalla é sinxelo, ordénalle á farfas que faga algo e (se lle apetece) o fará.
Algúns dos seus ataques máis "potentes" son:
- Tí tes un problema!!: farfas repite esta frase unhas 999 veces ata que as neuronas do enemigo estoupan.
- Vasoira!:Farfas invoca a unhas cantas vasoiras que lle permiten robarlle os pensamenos ao seu inimigo.
- Danza Sensual: farfas realízara un sensual baile que no 99,9% dos caso horrorizará tanto aos enemigos que se lle caerán os ollos. No 0.01% restante, pegaránlle un tiro antes de empezar.
- Vea boom: empeza a barallar sobre temas como toros ou inmigración ata que a súa vea explota e mata do susto ao inimigo.
- Iso non é ético!: farfas barallará sobre todo o que non lle parece ético ata que o inimigo morra de vello ou de aburrimento.
Mundos[]
O xogo conta cunha gran vriedade de mundos (sete) cada un co seu propio inimigo final:
- Guinea papúa: Mundo natural de farfas onde se enfrontara ao macabro Mono dos coll*ns.
- Turkilandia: Segundo mundo ao que se chega via vasoira interdimensional. O enemigo fin
al é o increible Lendoiro, cuxos ataques máis relevantes son lanzarte unha espiral de billetes ou o seu famoso "Pufo Supremo"
- Barranco do carallo: mundo do oeste onde se enfrontará ao cactus besgo.
- Mundo cutre: o mundo peor feito do xogo consiste nun pasillo de paredes azuis dus 12 km de longo. O enemigo final e un píxel xigante.
- Park-Land: parque temático inspirado no gran xogador Park. Nel enfrontarase ao malvado gato dourado que sauda coa patiña.
- Olimpic Change Football: antigo estadio de furbo onde farfas enfrontarase ao temible... Papadopoulos!! O seus ataque son terribles, como por exemplo: "Fallar un corner" ou "autolesión".
-Ies de Mos; último mundo do xogo no cal farfas enfrontarase ao seu peor inimigo, MIRROR FARFAS. Un extraño ser que vai vestido como un cura e que ten os mesmos poderes barallantes que farfas... É sen dúbida o inimigo máis entrincado do xogo.
LOGROS[]
-Fai o cunta: non te movas nin fagas nada durante 24 horas.
-NotOrio!!: desbloque e utiliza a habilidade "Notorio, Notorio"
-Filosofía practica: colle a caixa do xogo e lánzalla á cabeza da persoa que teñas máis preto ao berro de: "Acción, reacción!"
-Lección de ética: busca a pedra no mundo de Guinea-papúa e barallalle ata que esta se desintegre.
-A tomar polo cú!: Tira o xogo pola ventá antes de nin sequera xogalo.